Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

Afslappet

I afslappet tilstand er kampene meget enklere, fjender vil ikke angribe først og du vil ikke blive udsat for angreb på din base. Det vil blive enklere at høste ressourcer og du vil ikke miste genstande eller færdigheder når du dør.

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
Fordybet

I fordybet tilstand har du ikke kort og kan ikke bruge portaler. Du er nødt til selv at finde ud af hvor i verden du befinder dig! Andre vanskelighedsindstillinger er normale.

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

Måden Valheim er ment at skulle spilles på, med tanke på vanskelighedsgraden. Anbefales stærkt hvis dette er første gang du spiller.

Normal rules
Vanskelig

Kamp er vanskeligere, og monstre vil angribe din base oftere.

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Enkelt

Kamp er enklere og det er færre angreb på din base.

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
Hammertilstand

I hammertilstand kan du bygge alt omkostningsfrit når du først har fundet opskriften. Det er aldrig angreb på din base og fjender angriber ikke uprovokeret. Andre vanskelighedsindstillinger er normale.

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
Hård hund

Kamp er meget vanskeligere og det er oftere angreb på din base. Du mister alle færdigheder og genstande du har med dig når du dør. Du har ikke et kort og kan ikke bruge portaler eller forlade bossområder mens bossen er i live.

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portaler

Ændrer hvordan portaler virker i spillet.

OptionEffects
Portalgenstande

Lader dig tage alt med dig igennem portaler for en mere afslappet spillestil Dette omgår den tiltænkte udvikling og udforskning af verdenen.

  • Teleport restricted items
Normal(Normal)Normal rules
Ingen bossportaler

Du vil ikke være istand til at bruge portaler eller forlade boss områder, så længe en boss er aktiv.

  • Boss progression restricts portals
Ingen Portaler

Du vil ikke kunne bruge portaler til at teleportere dig igennem verdenen.

  • Portals disabled

Kamp

Bestemmer hvor meget skade du giver og tager. Bestemmer også sandsynligheden for at du møder fjender med højere niveau, samt hvor farlige de er.

OptionEffects
Vældigt enkelt
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
Enkelt
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
Normal(Normal)Normal rules
Vanskelig
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Vældigt vanskelig
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Dødsstraf

Bestemmer hvad der sker når du dør.

OptionEffects
Afslappet

Du mister ikke genstande du har på dig, og mister færre færdigheder end på normal vanskelighedsgrad når du dør.

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
Vældigt enkelt

Du mister alle genstandene du har med dig, og færre færdigheder end på normalt sværhedsgrad, når du dør.

  • Skill loss relative to normal: 15%
Enkelt

Du mister alle genstande du har med dig, og færdigheder bliver formindsket mindre end på normalt sværhedsgrad.

  • Skill loss relative to normal: 50%
Normal(Normal)

Du mister alle genstande du har med dig, og færdigheder bliver formindsket som normalt.

Normal rules
Vanskelig

Anvendt udstyr bliver liggende, mens resten af din oppakning forsvinder permanent, og du mister færdigheder hurtigere.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
Hård hund

Du mister hele din oppakning og alle færdigheder mistes permanent.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Angrebshyppighed

Bestemmer hvor ofte fjender må angribe din base.

OptionEffects
Ingen
  • Random raids disabled
Mange færre
  • Raid check interval: 92 min
Færre
  • Raid check interval: 69 min
Normal(Normal)Normal rules
Flere
  • Raid check interval: 27.6 min
Mange flere
  • Raid check interval: 13.8 min

Ressourcemængde

Bestemmer hvor mange ressourcer du får fra verdenen og fra fjender.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
Normal(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Spillerbaserede angreb

Angreb er baseret på fremgangen for hver enkelte spiller, i stedet for hvilke bosser er blevet dræbt på serveren. Denne indstilling er anbefalet hvis du ønsker at spillet skal være lidt enklere for spillere med forskellig fremskridt.

Ingen byggeomkostning

Byggedele koster ingen materialer at bygge. Du skal stadig fine opskrifterne.

Passive fjender

Fjender angriber ikke uprovokeret.

Brandfarer

Træværk kan antændes og ilden kan sprede sig gennem hele verden, ikke bare Askelandet.

Ingen kort

Du har ikke kort eller minikort. Dette gør spillet vanskeligere end det er tiltænkt.