Database updated for the Valheim 1.0 release.
These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.
I afslappet tilstand er kampene meget enklere, fjender vil ikke angribe først og du vil ikke blive udsat for angreb på din base. Det vil blive enklere at høste ressourcer og du vil ikke miste genstande eller færdigheder når du dør.
I fordybet tilstand har du ikke kort og kan ikke bruge portaler. Du er nødt til selv at finde ud af hvor i verden du befinder dig! Andre vanskelighedsindstillinger er normale.
Måden Valheim er ment at skulle spilles på, med tanke på vanskelighedsgraden. Anbefales stærkt hvis dette er første gang du spiller.
Normal rulesKamp er vanskeligere, og monstre vil angribe din base oftere.
Kamp er enklere og det er færre angreb på din base.
I hammertilstand kan du bygge alt omkostningsfrit når du først har fundet opskriften. Det er aldrig angreb på din base og fjender angriber ikke uprovokeret. Andre vanskelighedsindstillinger er normale.
Kamp er meget vanskeligere og det er oftere angreb på din base. Du mister alle færdigheder og genstande du har med dig når du dør. Du har ikke et kort og kan ikke bruge portaler eller forlade bossområder mens bossen er i live.
Ændrer hvordan portaler virker i spillet.
| Option | Effects |
|---|---|
| Portalgenstande Lader dig tage alt med dig igennem portaler for en mere afslappet spillestil Dette omgår den tiltænkte udvikling og udforskning af verdenen. |
|
| Normal(Normal) | Normal rules |
| Ingen bossportaler Du vil ikke være istand til at bruge portaler eller forlade boss områder, så længe en boss er aktiv. |
|
| Ingen Portaler Du vil ikke kunne bruge portaler til at teleportere dig igennem verdenen. |
|
Bestemmer hvor meget skade du giver og tager. Bestemmer også sandsynligheden for at du møder fjender med højere niveau, samt hvor farlige de er.
| Option | Effects |
|---|---|
| Vældigt enkelt |
|
| Enkelt |
|
| Normal(Normal) | Normal rules |
| Vanskelig |
|
| Vældigt vanskelig |
|
Bestemmer hvad der sker når du dør.
| Option | Effects |
|---|---|
| Afslappet Du mister ikke genstande du har på dig, og mister færre færdigheder end på normal vanskelighedsgrad når du dør. |
|
| Vældigt enkelt Du mister alle genstandene du har med dig, og færre færdigheder end på normalt sværhedsgrad, når du dør. |
|
| Enkelt Du mister alle genstande du har med dig, og færdigheder bliver formindsket mindre end på normalt sværhedsgrad. |
|
| Normal(Normal) Du mister alle genstande du har med dig, og færdigheder bliver formindsket som normalt. | Normal rules |
| Vanskelig Anvendt udstyr bliver liggende, mens resten af din oppakning forsvinder permanent, og du mister færdigheder hurtigere. |
|
| Hård hund Du mister hele din oppakning og alle færdigheder mistes permanent. |
|
Bestemmer hvor ofte fjender må angribe din base.
| Option | Effects |
|---|---|
| Ingen |
|
| Mange færre |
|
| Færre |
|
| Normal(Normal) | Normal rules |
| Flere |
|
| Mange flere |
|
Bestemmer hvor mange ressourcer du får fra verdenen og fra fjender.
| Option | Effects |
|---|---|
| x 0 |
|
| x 0 |
|
| Normal(Normal) | Normal rules |
| x 1 |
|
| x 2 |
|
| x 3 |
|
Angreb er baseret på fremgangen for hver enkelte spiller, i stedet for hvilke bosser er blevet dræbt på serveren. Denne indstilling er anbefalet hvis du ønsker at spillet skal være lidt enklere for spillere med forskellig fremskridt.
Byggedele koster ingen materialer at bygge. Du skal stadig fine opskrifterne.
Fjender angriber ikke uprovokeret.
Træværk kan antændes og ilden kan sprede sig gennem hele verden, ikke bare Askelandet.
Du har ikke kort eller minikort. Dette gør spillet vanskeligere end det er tiltænkt.