Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

Gelegenheitsmodus

Im Gelegenheitsmodus sind die Kämpfe viel einfacher, Gegner greifen dich nur an, wenn du sie provozierst, und es gibt keine Überfälle auf deine Basis. Ressourcen sind reichlich vorhanden und du lässt keine Gegenstände fallen oder verlierst Fertigkeiten, wenn du stirbst.

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
Immersiv

Im immersiven Modus hast du keine Karte und kannst keine Portale nutzen. Du musst auf deinen eigenen Verstand setzen, um dich in der Welt zurechtzufinden. Andere Schwierigkeitsstufen sind normal.

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

Die Art und Weise, wie Valheim gespielt werden sollte, mit der beabsichtigten Schwierigkeitsbalance. Für die beste Erfahrung beim ersten Durchspielen sehr zu empfehlen.

Normal rules
Schwierig

Kämpfe sind schwieriger und Monster überfallen deine Basis häufiger.

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Einfach

Die Kämpfe sind einfacher und es gibt weniger Überfälle auf deine Basis.

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
Hammermodus

Im Hammermodus kannst du alle Bau-Objekte kostenlos bauen, sobald du eine Bauanleitung entdeckt hast. Es gibt keine Überfälle auf deine Basis und die Gegner greifen dich nur an, wenn du sie provozierst. Die anderen Schwierigkeitsstufen sind normal.

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
Albtraum

Die Kämpfe sind viel schwieriger und die Gegner überfallen deine Basis häufiger. Stirbst du, sind alle deine Fertigkeiten und alle Gegenstände, die du bei dir trägst, für immer verloren. Du hast keine Karte und darfst keine Portale benutzen.

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portale

Ändert die Funktionsweise von Portalen im Spiel.

OptionEffects
Portal-Gegenstände

Gestattet dir, alle Gegenstände durch Portale mitzuführen, um einen entspannteren Spielstil zu erreichen. Dadurch wird das Fortschreiten und Erforschen der Welt umgangen, wie es beabsichtigt ist.

  • Teleport restricted items
Normal(Normal)Normal rules
Keine Bossportale

Du kannst keine Portale verwenden oder Bossdungeons verlassen, solange ein Boss aktiv ist.

  • Boss progression restricts portals
Keine Portale

Du kannst keine Portale verwenden, um dich durch die Welt zu teleportieren.

  • Portals disabled

Kampf

Regelt, wie viel Schaden du austeilst und einsteckst.

OptionEffects
Sehr einfach
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
Einfach
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
Normal(Normal)Normal rules
Schwierig
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Sehr schwierig
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Todesfolgen

Regeln, was passiert, wenn man stirbt.

OptionEffects
Gelegenheitsmodus

Du lässt keine angelegte Ausrüstung fallen, und Fertigkeiten werden deutlich weniger reduziert als im normalen Modus.

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
Sehr einfach

Du lässt sämtliche Gegenstände fallen, und Fertigkeiten werden deutlich weniger reduziert als im normalen Modus.

  • Skill loss relative to normal: 15%
Einfach

Du lässt sämtliche Gegenstände fallen, und Fertigkeiten werden weniger reduziert als im normalen Modus.

  • Skill loss relative to normal: 50%
Normal(Normal)

Du lässt sämtliche Gegenstände fallen, und Fertigkeiten werden im normalen Umfang reduziert.

Normal rules
Schwierig

Angelegte Gegenstände werden fallengelassen, der Rest deines Inventars geht dauerhaft verloren und Fertigkeiten werden stärker reduziert.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
Albtraum

Du verlierst alle getragenen Gegenstände und Fertigkeiten dauerhaft.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Überfall-Rate

Regelt, wie oft Gegner deine Basis überfallen dürfen.

OptionEffects
Keine
  • Random raids disabled
Viel seltener
  • Raid check interval: 92 min
Seltener
  • Raid check interval: 69 min
Normal(Normal)Normal rules
Häufiger
  • Raid check interval: 27.6 min
Viel häufiger
  • Raid check interval: 13.8 min

Ressourcenrate

Regelt die Menge an Ressourcen, die du aus der Welt und von deinen Gegnern erhältst.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
Normal(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Spielerbasierte Überfälle

Die Überfälle basieren auf dem Fortschritt jedes einzelnen Spielers und nicht darauf, welche Bosse auf dem Server getötet wurden. Diese Einstellung wird empfohlen, wenn du möchtest, dass das Spiel mit Spielern mit unterschiedlichem Fortschritt etwas freundlicher umgeht.

Keine Baukosten

Für die Herstellung von Bau-Objekten sind keine Materialkosten erforderlich. Du musst trotzdem wie üblich Bauanleitungen entdecken.

Passive Gegner

Gegner greifen erst an, wenn du sie provozierst.

Feuerrisiken

Holz kann Feuer fangen, das sich über die ganze Welt ausbreitet, nicht nur in den Aschenlanden.

Keine Karte

Du hast keinen Zugriff auf die Karte oder Minikarte. Das macht das Spiel schwieriger als gedacht.