Database updated for the Valheim 1.0 release.
These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.
En el modo tranquilo, los combates son mucho más fáciles, los enemigos no te atacarán si no los provocas, y tu base no sufrirá asaltos. Hay mayor abundancia de recursos, y no perderás objetos ni habilidades al morir.
En el modo inmersivo no hay mapa, ni podrás usar portales. ¡Deberás valerte de tus sentidos e intuición para saber en qué zona del mundo te encuentras! Los demás ajustes se corresponden con los de la dificultad normal.
Valheim tal y como creemos que se debe jugar, con la dificultad equilibrada en su justa medida. Muy recomendable para disfrutarlo al máximo si es tu primera partida.
Normal rulesLos combates son más difíciles, y tu base sufrirá más a menudo asaltos de monstruos.
Los combates son mucho más fáciles, y tu base sufre menos asaltos.
En el modo martillo, podrás fabricar todas las piezas de construcción sin coste alguno tras descubrir una receta. Tu base no sufrirá asaltos, y los enemigos no te atacarán si no los provocas. Los demás ajustes se corresponden con los de la dificultad normal.
Los combates son mucho más difíciles, y tu base sufre asaltos de enemigos con mayor frecuencia. Al morir, pierdes para siempre todas tus habilidades y los objetos que lleves. No tienes mapa ni puedes usar portales.
Altera la forma en que los portales funcionan dentro del juego
| Option | Effects |
|---|---|
| Objetos en portales Permite cruzar portales con todos los objetos que lleves, rebajando así la dificultad. Esto trastoca la experiencia original de progreso y exploración del mundo. |
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| Normal(Normal) | Normal rules |
| Sin portales con jefes No podrás usar portales o salir de calabozos de jefes mientras uno este activo. |
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| Sin portales No podrás usar portales para teletransportarte por el mundo. |
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Determina cuánto daño infliges y sufres.
| Option | Effects |
|---|---|
| Muy fácil |
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| Fácil |
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| Normal(Normal) | Normal rules |
| Difícil |
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| Muy difícil |
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Determina qué ocurre cuando mueres.
| Option | Effects |
|---|---|
| Tranquilo No sueltas los objetos equipados, y las habilidades se reducen mucho menos que en el modo normal. |
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| Muy fácil Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman mucho menos que en el modo normal. |
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| Fácil Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman menos que en el modo normal. |
|
| Normal(Normal) Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman igual que en el modo normal. | Normal rules |
| Difícil Sueltas los objetos equipados, pierdes de forma permanente el resto de tu inventario, y las habilidades merman con más rapidez. |
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| Brutal Pierdes de forma permanente todas tus habilidades y los objetos que lleves. |
|
Determina con qué frecuencia tu base sufrirá asaltos de enemigos.
| Option | Effects |
|---|---|
| Nunca |
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| Mucho menos |
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| Menos |
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| Normal(Normal) | Normal rules |
| Más |
|
| Mucho más |
|
Determina la cantidad de recursos que obtienes del mundo y de los enemigos.
| Option | Effects |
|---|---|
| x 0 |
|
| x 0 |
|
| Normal(Normal) | Normal rules |
| x 1 |
|
| x 2 |
|
| x 3 |
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Los asaltos dependerán del progreso de cada jugador individual en lugar de depender de los jefes vencidos en el servidor. Se recomienda este ajuste para crear partidas más abordables para jugadores que estén empezando.
No se requieren materiales de construcción para fabricar piezas de construcción. Deberás descubrir sus correspondientes recetas, como de costumbre.
Los enemigos no atacan a menos que se les provoque.
La madera puede incendiarse y extenderse por todo el mundo, no solo en las Tierras de Ceniza.
No tendrás acceso al mapa ni al minimapa, lo que complica el juego más de lo previsto.