Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

Tranquilo

En el modo tranquilo, los combates son mucho más fáciles, los enemigos no te atacarán si no los provocas, y tu base no sufrirá asaltos. Hay mayor abundancia de recursos, y no perderás objetos ni habilidades al morir.

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
Inmersivo

En el modo inmersivo no hay mapa, ni podrás usar portales. ¡Deberás valerte de tus sentidos e intuición para saber en qué zona del mundo te encuentras! Los demás ajustes se corresponden con los de la dificultad normal.

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

Valheim tal y como creemos que se debe jugar, con la dificultad equilibrada en su justa medida. Muy recomendable para disfrutarlo al máximo si es tu primera partida.

Normal rules
Difícil

Los combates son más difíciles, y tu base sufrirá más a menudo asaltos de monstruos.

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Fácil

Los combates son mucho más fáciles, y tu base sufre menos asaltos.

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
Modo martillo

En el modo martillo, podrás fabricar todas las piezas de construcción sin coste alguno tras descubrir una receta. Tu base no sufrirá asaltos, y los enemigos no te atacarán si no los provocas. Los demás ajustes se corresponden con los de la dificultad normal.

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
Brutal

Los combates son mucho más difíciles, y tu base sufre asaltos de enemigos con mayor frecuencia. Al morir, pierdes para siempre todas tus habilidades y los objetos que lleves. No tienes mapa ni puedes usar portales.

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portales

Altera la forma en que los portales funcionan dentro del juego

OptionEffects
Objetos en portales

Permite cruzar portales con todos los objetos que lleves, rebajando así la dificultad. Esto trastoca la experiencia original de progreso y exploración del mundo.

  • Teleport restricted items
Normal(Normal)Normal rules
Sin portales con jefes

No podrás usar portales o salir de calabozos de jefes mientras uno este activo.

  • Boss progression restricts portals
Sin portales

No podrás usar portales para teletransportarte por el mundo.

  • Portals disabled

Combate

Determina cuánto daño infliges y sufres.

OptionEffects
Muy fácil
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
Fácil
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
Normal(Normal)Normal rules
Difícil
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Muy difícil
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Penalización por muerte

Determina qué ocurre cuando mueres.

OptionEffects
Tranquilo

No sueltas los objetos equipados, y las habilidades se reducen mucho menos que en el modo normal.

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
Muy fácil

Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman mucho menos que en el modo normal.

  • Skill loss relative to normal: 15%
Fácil

Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman menos que en el modo normal.

  • Skill loss relative to normal: 50%
Normal(Normal)

Sueltas todos los objetos, y las habilidades merman igual que en el modo normal.

Normal rules
Difícil

Sueltas los objetos equipados, pierdes de forma permanente el resto de tu inventario, y las habilidades merman con más rapidez.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
Brutal

Pierdes de forma permanente todas tus habilidades y los objetos que lleves.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Asaltos

Determina con qué frecuencia tu base sufrirá asaltos de enemigos.

OptionEffects
Nunca
  • Random raids disabled
Mucho menos
  • Raid check interval: 92 min
Menos
  • Raid check interval: 69 min
Normal(Normal)Normal rules
Más
  • Raid check interval: 27.6 min
Mucho más
  • Raid check interval: 13.8 min

Obtención de recursos

Determina la cantidad de recursos que obtienes del mundo y de los enemigos.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
Normal(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Asaltos según jugador

Los asaltos dependerán del progreso de cada jugador individual en lugar de depender de los jefes vencidos en el servidor. Se recomienda este ajuste para crear partidas más abordables para jugadores que estén empezando.

Piezas sin coste

No se requieren materiales de construcción para fabricar piezas de construcción. Deberás descubrir sus correspondientes recetas, como de costumbre.

Enemigos pasivos

Los enemigos no atacan a menos que se les provoque.

Peligros de incendio

La madera puede incendiarse y extenderse por todo el mundo, no solo en las Tierras de Ceniza.

Sin mapa

No tendrás acceso al mapa ni al minimapa, lo que complica el juego más de lo previsto.