Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

Tranquille

En mode Tranquille, les combats sont beaucoup plus faciles, les ennemis ne vous attaqueront que s'ils sont provoqués et aucun raid ne sera lancé contre votre camp. Vous trouverez de nombreuses ressources et vous ne perdrez ni objets ni compétences en cas de mort.

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
Immersif

En mode Immersif, vous n'avez pas accès à la carte et vous ne pouvez pas utiliser de portail. Vous devrez utiliser vos propres ressources pour savoir où vous vous trouvez ! Les autres paramètres de difficulté sont normaux.

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

La façon dont Valheim est censé être joué, avec l'équilibre normal de difficulté. Ce réglage est fortement recommandé pour votre première partie afin de garantir une bonne expérience de jeu.

Normal rules
Difficile

Les combats sont plus difficiles et les monstres attaqueront plus souvent votre camp.

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Facile

Les combats sont plus faciles et les raids lancés contre votre camp seront moins nombreux.

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
Mode Marteau

En mode Marteau, vous pouvez construire tous les éléments de constructions gratuitement dès que vous avez découvert une recette. Aucun raid ne sera lancé contre votre camp et les ennemis ne vous attaqueront que s'ils sont provoqués. Les autres paramètres de difficulté sont normaux.

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
Cauchemar

Les combats sont beaucoup plus difficiles et les ennemis attaqueront plus souvent votre camp. En cas de mort, vous perdrez toutes vos compétences ainsi que les objets que vous portiez. Vous n'avez pas de carte et vous ne pouvez pas utiliser de portail.

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portails

Détermine le fonctionnement des portails en jeu.

OptionEffects
Portail pour objets

Vous permet de transporter tous vos objets avec vous lorsque vous traversez un portail, pour une expérience plus détendue. Cela vous permettra de contourner la progression et l'exploration du monde telles qu'elles sont prévues.

  • Teleport restricted items
Normal(Normal)Normal rules
Aucun portail de boss

Vous ne pourrez pas utiliser de portail ou sortir d'un donjon de boss tant qu'un boss est actif.

  • Boss progression restricts portals
Pas de portail

Vous ne pourrez pas utiliser de portails pour vous téléporter à travers le monde.

  • Portals disabled

Combat

Détermine la quantité de dégâts que vous infligez et recevez.

OptionEffects
Très facile
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
Facile
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
Normal(Normal)Normal rules
Difficile
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Très difficile
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Pénalité de mort

Détermine ce qu'il se passe quand vous mourez.

OptionEffects
Tranquille

Vous ne lâchez pas les objets équipés et vos compétences sont beaucoup moins réduites qu'en mode Normal.

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
Très facile

Vous lâchez tous vos objets et vos compétences sont beaucoup moins réduites qu'en mode Normal.

  • Skill loss relative to normal: 15%
Facile

Vous lâchez tous vos objets et vos compétences sont un peu moins réduites qu'en mode Normal.

  • Skill loss relative to normal: 50%
Normal(Normal)

Vous lâchez tous vos objets et vos compétences sont réduites de manière normale.

Normal rules
Difficile

Vous lâchez vos objets équipés, le reste de vos objets est perdu définitivement et vos compétences sont un peu plus réduites qu'en mode Normal.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
Cauchemar

Vous perdez tous vos objets et toutes vos compétences de manière définitive.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Taux de raids

Détermine à quelle fréquence les ennemis peuvent attaquer votre camp.

OptionEffects
Aucun
  • Random raids disabled
Beaucoup moins
  • Raid check interval: 92 min
Moins
  • Raid check interval: 69 min
Normal(Normal)Normal rules
Plus
  • Raid check interval: 27.6 min
Beaucoup plus
  • Raid check interval: 13.8 min

Taux de ressources

Détermine la quantité de ressources que vous obtenez dans le monde et sur vos ennemis.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
Normal(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Raids : progression individuelle

Les raids sont basés sur la progression individuelle de chaque joueur plutôt que sur les boss ayant été tués sur le serveur. Ce paramètre est recommandé si vous voulez mieux accommoder les joueurs avec des vitesses de progression différentes.

Pas de coût de construction

Les éléments de construction ne requièrent aucun coût en matériaux. Cependant, vous devez toujours découvrir les recettes pour pouvoir les réaliser.

Ennemis passifs

Les ennemis ne vous attaqueront que s'ils sont provoqués.

Risques d'incendie

Le bois peut s'enflammer, et l'incendie peut se propager dans le monde entier, et pas seulement dans les Terres de cendres.

Pas de carte

Vous n'aurez pas accès à la carte ni à la minicarte. Cela rend le jeu plus compliqué que prévu.