Database updated for the Valheim 1.0 release.
These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.
カジュアルモードでの戦闘はずっと簡単です。こちらが手を出さなかぎり敵の方から攻撃してくることはなく、基地に対する襲撃もありません。また、資源は豊富にあり、死亡によるスキルの喪失やアイテムのドロップもありません。
没入モードにはマップがなく、ポータルも使えません。そのためプレイヤーは、自分が今どこにいるのか、自分で覚えておかなければなりません。その他の難易度設定はノーマルと同じです。
本来の意図どおりの形と難易度バランスでValheimをプレイできます。最高のゲーム体験のため、1巡目はこれを選択することを強くお勧めします。
Normal rules戦闘の難易度が上がり、基地に対する襲撃も増えます。
戦闘の難易度が下がり、基地に対する襲撃も減ります。
ハンマーモードでは、レシピさえ発見すれば、どの建物も無償で築けます。基地に対する襲撃はなく、こちらが手を出さないかぎり敵の方から攻撃してくることもありません。他の難易度設定はノーマルと同じです。
戦闘の難易度が大きく上がり、基地に対する襲撃がさらに頻繁になります。死亡すると、持っているスキルとアイテムをすべて失ってしまいます。マップはなく、ポータルも使えません。
ゲーム内でのポータルの動作を変更します。
| Option | Effects |
|---|---|
| ポータルアイテム すべてのアイテムを持ったままポータルを通り抜けられるので、よりカジュアルなプレイが楽しめます。ただし、徐々に成長し、世界を探索するという本来の楽しさは味わえなくなります。 |
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| ノーマル(Normal) | Normal rules |
| ボスポータルなし ボスがアクティブな間は、ポータルを使用したり、ボスダンジョンから出たりすることはできません。 |
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| ポータルなし ポータルを使って各地に瞬間移動することはできなくなります。 |
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与ダメージと被ダメージを管理します。
| Option | Effects |
|---|---|
| ベリーイージー |
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| イージー |
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| ノーマル(Normal) | Normal rules |
| ハード |
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| ベリーハード |
|
死亡するとどうなるかを管理します。
| Option | Effects |
|---|---|
| カジュアル 装備をドロップすることはなく、スキルの低下もノーマルモードよりずっと少なくてすみます。 |
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| ベリーイージー すべてのアイテムをドロップしますが、スキルの低下はノーマルモードよりずっと少なくてすみます。 |
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| イージー すべてのアイテムをドロップしますが、スキルの低下はノーマルモードより少なくてすみます。 |
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| ノーマル(Normal) すべてのアイテムをドロップし、スキルも通常どおり低下します。 | Normal rules |
| ハード 装備しているアイテムをドロップするだけでなく、インベントリーも完全に失います。スキルも通常より速く低下します。 |
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| ハードコア 持っているアイテムとスキルを完全に失います。 |
|
敵による基地の襲撃頻度を管理します。
| Option | Effects |
|---|---|
| なし |
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| 大幅減 |
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| 減 |
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| ノーマル(Normal) | Normal rules |
| 増 |
|
| 大幅増 |
|
ゲーム世界や敵から得られる資源の量を管理します。
| Option | Effects |
|---|---|
| x 0 |
|
| x 0 |
|
| ノーマル(Normal) | Normal rules |
| x 1 |
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| x 2 |
|
| x 3 |
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襲撃が、そのサーバーにおいて倒されたボスではなく、各プレイヤーの進展度に応じて発生します。この設定を選ぶと、進展度にバラつきがあるプレイヤー同士でも比較的バランスの取れたゲームを楽しめます。
建物を資源の消費なしで築けます。ただし、レシピを見つける必要はあります。
こちらから手を出さないかぎり、敵の方からは攻撃してきません。
木が引火し、灰の地だけでなく、世界中に燃え広がる可能性がある。
マップやミニマップを見ることができなくなり、ゲームの難易度が上がります。