Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

カジュアル

カジュアルモードでの戦闘はずっと簡単です。こちらが手を出さなかぎり敵の方から攻撃してくることはなく、基地に対する襲撃もありません。また、資源は豊富にあり、死亡によるスキルの喪失やアイテムのドロップもありません。

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
没入

没入モードにはマップがなく、ポータルも使えません。そのためプレイヤーは、自分が今どこにいるのか、自分で覚えておかなければなりません。その他の難易度設定はノーマルと同じです。

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

本来の意図どおりの形と難易度バランスでValheimをプレイできます。最高のゲーム体験のため、1巡目はこれを選択することを強くお勧めします。

Normal rules
ハード

戦闘の難易度が上がり、基地に対する襲撃も増えます。

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
イージー

戦闘の難易度が下がり、基地に対する襲撃も減ります。

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
ハンマーモード

ハンマーモードでは、レシピさえ発見すれば、どの建物も無償で築けます。基地に対する襲撃はなく、こちらが手を出さないかぎり敵の方から攻撃してくることもありません。他の難易度設定はノーマルと同じです。

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
ハードコア

戦闘の難易度が大きく上がり、基地に対する襲撃がさらに頻繁になります。死亡すると、持っているスキルとアイテムをすべて失ってしまいます。マップはなく、ポータルも使えません。

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

ポータル

ゲーム内でのポータルの動作を変更します。

OptionEffects
ポータルアイテム

すべてのアイテムを持ったままポータルを通り抜けられるので、よりカジュアルなプレイが楽しめます。ただし、徐々に成長し、世界を探索するという本来の楽しさは味わえなくなります。

  • Teleport restricted items
ノーマル(Normal)Normal rules
ボスポータルなし

ボスがアクティブな間は、ポータルを使用したり、ボスダンジョンから出たりすることはできません。

  • Boss progression restricts portals
ポータルなし

ポータルを使って各地に瞬間移動することはできなくなります。

  • Portals disabled

戦闘

与ダメージと被ダメージを管理します。

OptionEffects
ベリーイージー
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
イージー
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
ノーマル(Normal)Normal rules
ハード
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
ベリーハード
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

死亡ペナルティ

死亡するとどうなるかを管理します。

OptionEffects
カジュアル

装備をドロップすることはなく、スキルの低下もノーマルモードよりずっと少なくてすみます。

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
ベリーイージー

すべてのアイテムをドロップしますが、スキルの低下はノーマルモードよりずっと少なくてすみます。

  • Skill loss relative to normal: 15%
イージー

すべてのアイテムをドロップしますが、スキルの低下はノーマルモードより少なくてすみます。

  • Skill loss relative to normal: 50%
ノーマル(Normal)

すべてのアイテムをドロップし、スキルも通常どおり低下します。

Normal rules
ハード

装備しているアイテムをドロップするだけでなく、インベントリーも完全に失います。スキルも通常より速く低下します。

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
ハードコア

持っているアイテムとスキルを完全に失います。

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

襲撃率

敵による基地の襲撃頻度を管理します。

OptionEffects
なし
  • Random raids disabled
大幅減
  • Raid check interval: 92 min
  • Raid check interval: 69 min
ノーマル(Normal)Normal rules
  • Raid check interval: 27.6 min
大幅増
  • Raid check interval: 13.8 min

資源率

ゲーム世界や敵から得られる資源の量を管理します。

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
ノーマル(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

プレイヤーベースの襲撃

襲撃が、そのサーバーにおいて倒されたボスではなく、各プレイヤーの進展度に応じて発生します。この設定を選ぶと、進展度にバラつきがあるプレイヤー同士でも比較的バランスの取れたゲームを楽しめます。

建設無償

建物を資源の消費なしで築けます。ただし、レシピを見つける必要はあります。

受け身の敵

こちらから手を出さないかぎり、敵の方からは攻撃してきません。

火災の危険

木が引火し、灰の地だけでなく、世界中に燃え広がる可能性がある。

マップなし

マップやミニマップを見ることができなくなり、ゲームの難易度が上がります。