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Progression Turn-ins
ItemQuantityConsumedResponse
1はい見つけたんだね! じゃあ、商品を見とくれ!
1はい大変だったろうけど、後悔はしないはずだよ!
1はい本当に見つけるとは思ってなかったよ。大したもんだ!
ヒルディルの地図台
RevealsLocationsOpens Map
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Interaction: チェストの場所を登録する

Biome
Camp Generation
BiomesQuantityDistanceMinimum separationAltitudeForest
103,000 to 8,0001,0001 to 1,000No restriction

Dialogue

General dialogue (10 lines)
  • ロックスを飼いたいっていうのなら止めないよ。
  • ここも昔はもっと平和だったんだけどね。女一人で旅してても身ぐるみはがされることなんてなかったのに。
  • 大きいロックスがハロン、小さいのがブラバール。
  • 悪いけど荷馬車の中は見せられないよ。女の子は営業秘密を守らないとね。
  • あんたの噂は聞いてるよ。本当かどうかは眉唾物だと思ってるけどね。
  • 悪いけど修理は請け負ってなくてね。
  • フム… いつか特注品を作ってあげられるといいんだけど。
  • 前は自分の店を持ちたいと思ってたんだけどね。でもお客が少なすぎて、これじゃあやっていけないよ。
  • 全体としてみれば、ここはそんなに悪くない。次は誰か連れてこようかね。
  • こういう暮らしも楽しいけど、家族のいる家に帰るのも悪くないだろうね。
Greetings (5 lines)
  • あたしの店にようこそ。兄貴の店よりちょっと洒落てるだろ?
  • どうも。
  • もう少し服に気を使ったほうがいいんじゃないのかい?
  • おやおや、いったい何だってんだろうね。
  • どうも、バイキングさん。
Farewells (4 lines)
  • また会えるといいね!
  • ごひいきにね。
  • しばらくここにいるから、他にも要るものがあったら寄っとくれ。
  • 達者でね。
Starting trade (6 lines)
  • 見ていかないかい?
  • ピンとくる物がきっとあると思うよ。
  • ミミズだの卵だのを探してるなら他をあたっておくれ。
  • 気に入ったものがあったら言っとくれ!
  • うちの品は最高の生地を使ってるんだよ。
  • うちで扱ってる商品は最高級品ばかりさ。保証するよ。
After buying (5 lines)
  • おお、よく似合うじゃないか!
  • そいつは値打ちものだよ。
  • 仕立てたみたいじゃないか。
  • そいつは腕によりをかけた品だよ。
  • いい趣味をしてるね。
After selling (5 lines)
  • もちろん引き取るよ。
  • フム、何かに使えるかもしれないね。
  • ある人にはゴミでも別の人には宝物、って言うからね。
  • いいとも。それなら店の奥で埃をかぶったままになる心配はなさそうだ。
  • 買った。
Invalid turn-in (12 lines)
  • 嬉しいけど、要らないよ。
  • いや、けっこう。
  • こんなものをもらっても…
  • 触ろうとも思わないね。
  • いや… いいよ。
  • そんなものに用はないね。
  • もっと頑張ってくれよ。
  • 何が必要か、よくわかってないんじゃ?
  • いや、いらない。
  • けっこう!
  • 悪いんだけど… けっこうだ。
  • はっきり言って、いらないね。
Already returned (5 lines)
  • それならもう受け取ったじゃないか。
  • 偽物にしちゃよくできてるね。だけどあたしのじゃないよ。
  • あげるよ。あたしには必要ないから。
  • でも… そいつはもう受け取ったはずだよ。どこで見つけたんだい?
  • あたしの… じゃないね。あたしの真似が好きな奴がいるみたいだ。
Conditional dialogue 1 (5 lines)

Shown when ヒルディルの地図台 used: not completed. Player progression; replaces greetings and random talk.

  • あらかたの商品を奪われちまった。探す手伝いをしてくれるかと思って、それがあった場所を地図に書き込んでおいたから。
  • 取り戻すのを手伝ってくれたら、喜んであんたと取引をさせてもらうよ。
  • 自力で取り返すつもりだったんだけど、これ以上何かを失うのは願い下げだからね。助けてくれないかい?
  • あたしは難を逃れたけど、商品が… 役に立つかはわからないけど、どこで盗られたかは覚えてるよ。
  • あのチクショウどもに、ここで待ち伏せされたんだよ。ねえ、連中を追いかけてくれないかい?
Conditional dialogue 2 (6 lines)

Shown when ヒルディルの真鍮のチェスト returned and ヒルディルの銀のチェスト returned and ヒルディルの青銅のチェスト returned: not completed. World progression; replaces random talk.

  • 商品の大半を奪われちまった! 売り物のない店なんて何の役に立つっていうんだい?
  • もしチェストを見つけても、開けようなんて考えないほうがいいよ。ドワーフの錠前は外せないし、箱そのものだって爆発に耐えられるくらい頑丈なんだから…
  • 苦労した挙句に奪われるなんて… どれほど頭にくるか、わかるかい?
  • あたしの商品を取り戻してくれたら、売値を割り引いてあげるよ。友だち価格ってやつさ。
  • チェストを見つけたら持ち帰っとくれ。あたしなら開けられるし、入ってるのは値打ちのある売り物ばかりさ。
  • チェストを自分のものにしようなんて考えるんじゃないよ。あれはあたしのものなんだからね。そもそも鍵なしじゃ開けられないんだ。
Conditional dialogue 3 (9 lines)

Shown when ヒルディルの真鍮のチェスト returned or ヒルディルの銀のチェスト returned or ヒルディルの青銅のチェスト returned: not completed. World progression; replaces random talk.

  • 助かったよ。本当にありがと。だけど、盗られたチェストはまだあるんだ。時間があったら頼むよ。
  • ここも昔はもっと平和だったんだけどね。女一人で旅してても身ぐるみはがされることなんてなかったのに。
  • 商品をいくらか取り戻せてよかったよ。けど、全部取り戻してくれたら、すごく嬉しいんだけどね。
  • そんなに大変じゃなかっただろ、盗られたあたしの物を見つけるのは? もちろん感謝してるよ。
  • 大きいロックスがハロン、小さいのがブラバール。
  • ここへ来るのはやめた方がいいって言われたんだけどね… 忠告を無視したあげく、商品をダンジョンで腐らせちまっているなんて。
  • あんたの噂は聞いてるよ。本当かどうかは眉唾物だと思ってるけどね。
  • 進展はあったかい? あんたにピッタリの生地があるんだけど、取り戻さなきゃ話が始まらないからね。
  • 店が少なくともからっぽではなくなってよかったよ。
Compendium Entries

Console command

Use after enabling developer commands with devcommands.

spawn Hildir 1