Database updated for the Valheim 1.0 release.
These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.
캐주얼 모드에선 전투가 훨씬 쉬워집니다. 먼저 공격을 가하지 않는 이상 적도 공격해오지 않으며, 기지도 습격받지 않습니다. 자원은 훨씬 풍족하고 사망 시 아이템을 떨어뜨리거나 기술을 잃지 않습니다.
몰입 모드에 지도가 사라지고, 포탈을 사용할 수 없습니다. 알아서 현재 위치를 파악해야 합니다. 그 외 난이도 설정은 일반과 같습니다.
발헤임을 균형 잡힌 난이도로 즐길 수 있는 정석적인 난이도입니다. 최상의 경험을 원하는 신규 플레이어에게 강력히 추천하는 난이도입니다.
Normal rules전투가 어려워지고, 몬스터가 기지를 더 자주 습격합니다.
전투가 쉬워지고, 기지 습격 빈도가 드물어집니다.
망치 모드에선 제작법을 배운 건축물을 재료 없이 지을 수 있습니다. 기지가 습격받지 않으며, 먼저 공격을 가하지 않는 이상 적도 공격해오지 않습니다. 그 외 난이도 설정은 일반과 같습니다.
전투가 매우 어려워지고, 적이 기지를 더 자주 습격합니다. 사망 시 모든 기술을 잃고, 가지고 있던 아이템도 모두 영구적으로 잃습니다. 지도와 포탈을 사용할 수 없습니다.
게임 내 포탈의 작동 방식을 변경합니다.
| Option | Effects |
|---|---|
| 포탈 아이템 모든 아이템을 보유한 상태로 포탈을 사용할 수 있습니다. 캐주얼한 플레이 방식에 적합합니다. 단, 세계를 탐험하고 성장하는 속도가 개발진의 의도와 달라집니다. |
|
| 일반(Normal) | Normal rules |
| 보스 포탈 없음 보스가 활성화된 동안 포탈을 사용하거나 보스 던전을 나갈 수 없게 됩니다. |
|
| 포탈 없음 포탈로 세계 곳곳을 순간이동할 수 없게 됩니다. |
|
주고받는 피해량을 설정합니다.
| Option | Effects |
|---|---|
| 매우 쉬움 |
|
| 쉬움 |
|
| 일반(Normal) | Normal rules |
| 어려움 |
|
| 매우 어려움 |
|
사망했을 때 발생하는 일을 설정합니다.
| Option | Effects |
|---|---|
| 캐주얼 장착한 장비를 떨어뜨리지 않습니다. 기술을 잃는 정도가 일반 모드에 비해 많이 줄어듭니다. |
|
| 매우 쉬움 모든 아이템을 떨어뜨립니다. 기술을 잃는 정도가 일반 모드에 비해 많이 줄어듭니다. |
|
| 쉬움 모든 아이템을 떨어뜨립니다. 기술을 잃는 정도가 일반 모드에 비해 줄어듭니다. |
|
| 일반(Normal) 모든 아이템을 떨어뜨립니다. 기술을 잃는 정도가 기본 수준입니다. | Normal rules |
| 어려움 장착한 아이템은 떨어뜨리고, 인벤토리에 있는 나머지 아이템은 영구적으로 잃습니다. 기술 하락 정도가 더 큽니다. |
|
| 하드코어 보유 중인 모든 아이템과 기술을 영구적으로 잃습니다. |
|
적의 기지 습격 빈도를 조정합니다.
| Option | Effects |
|---|---|
| 없음 |
|
| 대폭 감소 |
|
| 감소 |
|
| 일반(Normal) | Normal rules |
| 증가 |
|
| 대폭 증가 |
|
세계와 적을 통해 얻는 자원의 양을 조정합니다.
| Option | Effects |
|---|---|
| x 0 |
|
| x 0 |
|
| 일반(Normal) | Normal rules |
| x 1 |
|
| x 2 |
|
| x 3 |
|
몬스터 습격의 수준이 서버에서 처치된 보스가 아닌, 각 플레이어 개인에 맞춰집니다. 플레이어들의 진행도가 다를 때 게임을 좀 더 쾌적하게 즐기고 싶다면 본 설정을 추천합니다.
건축물 제작에 재료가 필요 없어집니다. 단, 제작법은 직접 발견해야 합니다.
선공을 가하기 전에는 적이 공격하지 않습니다.
나무는 잿가루 지대가 아닌 다른 어떤 곳에서도 불이 옮겨붙습니다.
미니맵이나 지도를 사용할 수 없습니다. 게임이 개발진의 의도보다 어려워집니다.