Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

Avslappet

I avslappet modus er slåssing mye lettere, fiender vil ikke angripe uprovosert og basen din blir ikke utsatt for tokt. Du får mer ressurser, og du legger ikke fra deg gjenstander eller mister ferdigheter når du dør.

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
Innlevelse

I innlevelsesmodus har du ikke kart, og du kan ikke bruke portaler. Du må selv finne ut hvor du befinner deg i verdenen! Andre vanskelighetsinnstillinger er normale.

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

Måten Valheim er ment å spilles på, med tiltenkt vanskelighetsgrad. Anbefales sterkt for den beste opplevelsen første gang du spiller.

Normal rules
Vanskelig

Slåssing er vanskeligere, og det er oftere tokt på basen din.

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Lett

Slåssing er lettere og det er færre tokt på basen din.

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
Hammermodus

I hammermodus kan du bygge alt gratis når du først har oppdaget oppskrifta. Det er aldri tokt på basen din, og fiender angriper ikke uprovosert. Andre vanskelighetsinnstillinger er normale.

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
Hardhaus

Slåssing er mye vanskeligere og det er oftere tokt på basen din. Når du dør, mister du alle ferdighetene dine og alle gjenstander du har på deg blir borte for alltid. Du har ikke et kart, og kan ikke bruke portaler eller forlate bossområder mens en boss er i live.

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portaler

Endrer hvordan portaler fungerer i spillet.

OptionEffects
Portalgjenstander

Lar deg ta med alle gjenstander gjennom portaler for en mer avslappet spillestil. Dette vil omgå den tiltenkte metoden for fremdrift og utforsking av verdenen.

  • Teleport restricted items
Normal(Normal)Normal rules
Ingen bossportaler

Du vil ikke kunne bruker portaler eller forlate bossområder mens en boss er aktiv.

  • Boss progression restricts portals
Ingen portaler

Du kan ikke bruke portaler for å teleportere deg selv gjennom verdenen.

  • Portals disabled

Slåssing

Bestemmer hvor mye skade du gjør og tar. Bestemmer også sannsynligheten for at du møter fiender med høyere nivå, samt hvor farlige de er.

OptionEffects
Veldig lett
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
Lett
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
Normal(Normal)Normal rules
Vanskelig
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Veldig vanskelig
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Dødsstraff

Bestemmer hva som skjer når du dør.

OptionEffects
Avslappet

Du legger ikke igjen utstyrte gjenstander, og mister mindre ferdigheter enn på normal vanskelighetsgrad når du dør.

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
Veldig lett

Du legger igjen alle gjenstander, og mister mye mindre ferdigheter enn på normal modus når du dør.

  • Skill loss relative to normal: 15%
Lett

Du legger igjen alle gjenstander, og mister mindre ferdigheter enn på normal vanskelighetsgrad når du dør.

  • Skill loss relative to normal: 50%
Normal(Normal)

Du legger igjen alle gjenstander, og ferdigheter reduseres normalt.

Normal rules
Vanskelig

Utstyrte gjenstander legges igjen, mens resten av inventaret forsvinner permanent, og du mister ferdigheter fortere.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
Hardhaus

Du mister alle gjenstander og ferdigheter permanent.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Tokthyppighet

Bestemmer hvor ofte fiender kan komme på tokt til basen din.

OptionEffects
Ingen
  • Random raids disabled
Mange færre
  • Raid check interval: 92 min
Færre
  • Raid check interval: 69 min
Normal(Normal)Normal rules
Flere
  • Raid check interval: 27.6 min
Mange flere
  • Raid check interval: 13.8 min

Ressursmengde

Bestemmer hvor mange ressurser du får fra verdenen og fiender.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
Normal(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Spillerbaserte tokt

Tokt er basert på framgangen til hver enkelt spiller, i stedet for hvilke bosser som har blitt drept på serveren. Denne innstillingen er anbefalt hvis du ønsker at spillet skal være litt vennligere med spillere med annen framgang.

Ingen byggekostnad

Byggdeler koster ingen materialer. Du må fortsatt oppdage oppskriftene som vanlig.

Passive fiender

Fiender angriper ikke uprovosert.

Brannfare

Treverk kan ta fyr og spre seg hvor som helst i verdenen, ikke bare i Askelandet.

Intet kart

Du har ikke tilgang til kartet eller minikartet. Dette gjør spillet vanskeligere enn tiltenkt.