Database updated for the Valheim 1.0 release.
These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.
W trybie swobodnym walka jest o wiele łatwiejsza, wrogowie nie atakują pierwsi, a baza nie jest najeżdżana. Dostępnych jest o wiele więcej zasobów, a po śmierci nie tracisz przedmiotów ani umiejętności.
W trybie imersyjnym brak jest mapy i nie można korzystać z portali. Poruszanie się po świecie wymaga korzystania ze zmysłu orientacji i pamięci! Inne ustawienia poziomu trudności pozostają bez zmian.
Valheim w wersji oryginalnej, z domyślną równowagą poziomu trudności. Zdecydowanie zalecany przy pierwszym podejściu w celu zapewnienia najlepszych doświadczeń z gry.
Normal rulesWalka jest trudniejsza, a potwory będą częściej najeżdżały bazę.
Walka jest prostsza, a baza jest rzadziej najeżdżana.
W trybie młota po odkryciu przepisu można budować wszystkie części za darmo. Baza nie jest najeżdżana, a wrogowie nie atakują pierwsi. Inne ustawienia poziomu trudności pozostają bez zmian.
Walka jest o wiele trudniejsza, a wrogowie najeżdżają bazę o wiele częściej. Po śmierci wszystkie niesione przedmioty i posiadane umiejętności są utracone na zawsze. Dodatkowo brak jest mapy i nie można korzystać z portali.
Zmienia zasady działania portali w grze.
| Option | Effects |
|---|---|
| Przedmioty portali Pozwala zabierać wszystkie przedmioty przez portale dla uzyskania bardziej swobodnej rozgrywki. Wpływa na postępy i odkrywanie świata zgodnie z zamierzeniami autorów. |
|
| Zwykły(Normal) | Normal rules |
| Brak boss portali Nie będziesz w stanie używać portali i wychodzić z lochów podczas walki z bossem. |
|
| Bez portali Użycie portali do teleportacji po świecie będzie niemożliwe. |
|
Określa liczbę zadawanych i otrzymywanych obrażeń, a także szansę na spotkanie wysokopoziomowych wrogów i zagrożenie z ich strony.
| Option | Effects |
|---|---|
| Bardzo łatwy |
|
| Łatwy |
|
| Zwykły(Normal) | Normal rules |
| Trudny |
|
| Bardzo trudny |
|
Określa, co dzieje się po śmierci.
| Option | Effects |
|---|---|
| Tryb swobodny Nie upuszczasz wyposażonego ekwipunku, a umiejętności są obniżane o wiele mniej niż w zwykłym trybie. |
|
| Bardzo łatwy Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane o wiele mniej niż w zwykłym trybie. |
|
| Łatwy Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane mniej niż w zwykłym trybie. |
|
| Zwykły(Normal) Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane zwyczajnie. | Normal rules |
| Trudny Wyposażone przedmioty są upuszczane, pozostały ekwipunek jest utracony na zawsze, a umiejętności są obniżane szybciej. |
|
| Hardkor Wszystkie umiejętności oraz niesione przedmioty są utracone na zawsze. |
|
Określa częstotliwość wrogich najazdów na bazę.
| Option | Effects |
|---|---|
| Brak |
|
| O wiele mniej |
|
| Mniej |
|
| Zwykły(Normal) | Normal rules |
| Więcej |
|
| O wiele więcej |
|
Określa ilość zasobów zdobywaną w świecie i po pokonaniu wrogów.
| Option | Effects |
|---|---|
| x 0 |
|
| x 0 |
|
| Zwykły(Normal) | Normal rules |
| x 1 |
|
| x 2 |
|
| x 3 |
|
Najazdy zależą od postępów graczy, a nie od zabicia bossów na serwerze. Ustawienie zalecane dla przyjemniejszej rozgrywki dla graczy o różnym stopniu postępów.
Części budowli nie wymagają materiałów. Przepisy działają jak zwykle i trzeba je odkryć.
Wrogowie nie zaatakują, dopóki ich nie prowokujesz.
Drewno może się zapalić i roznieść pożar na cały świat, nie tylko Ziemie Popiołów.
Gra bez dostępu do mapy ani minimapy. Rozgrywka będzie przez to trudniejsza.