Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

Tryb swobodny

W trybie swobodnym walka jest o wiele łatwiejsza, wrogowie nie atakują pierwsi, a baza nie jest najeżdżana. Dostępnych jest o wiele więcej zasobów, a po śmierci nie tracisz przedmiotów ani umiejętności.

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
Tryb imersyjny

W trybie imersyjnym brak jest mapy i nie można korzystać z portali. Poruszanie się po świecie wymaga korzystania ze zmysłu orientacji i pamięci! Inne ustawienia poziomu trudności pozostają bez zmian.

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

Valheim w wersji oryginalnej, z domyślną równowagą poziomu trudności. Zdecydowanie zalecany przy pierwszym podejściu w celu zapewnienia najlepszych doświadczeń z gry.

Normal rules
Trudny

Walka jest trudniejsza, a potwory będą częściej najeżdżały bazę.

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Łatwy

Walka jest prostsza, a baza jest rzadziej najeżdżana.

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
Tryb młota

W trybie młota po odkryciu przepisu można budować wszystkie części za darmo. Baza nie jest najeżdżana, a wrogowie nie atakują pierwsi. Inne ustawienia poziomu trudności pozostają bez zmian.

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
Hardkor

Walka jest o wiele trudniejsza, a wrogowie najeżdżają bazę o wiele częściej. Po śmierci wszystkie niesione przedmioty i posiadane umiejętności są utracone na zawsze. Dodatkowo brak jest mapy i nie można korzystać z portali.

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portale

Zmienia zasady działania portali w grze.

OptionEffects
Przedmioty portali

Pozwala zabierać wszystkie przedmioty przez portale dla uzyskania bardziej swobodnej rozgrywki. Wpływa na postępy i odkrywanie świata zgodnie z zamierzeniami autorów.

  • Teleport restricted items
Zwykły(Normal)Normal rules
Brak boss portali

Nie będziesz w stanie używać portali i wychodzić z lochów podczas walki z bossem.

  • Boss progression restricts portals
Bez portali

Użycie portali do teleportacji po świecie będzie niemożliwe.

  • Portals disabled

Walka

Określa liczbę zadawanych i otrzymywanych obrażeń, a także szansę na spotkanie wysokopoziomowych wrogów i zagrożenie z ich strony.

OptionEffects
Bardzo łatwy
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
Łatwy
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
Zwykły(Normal)Normal rules
Trudny
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Bardzo trudny
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Kara śmierci

Określa, co dzieje się po śmierci.

OptionEffects
Tryb swobodny

Nie upuszczasz wyposażonego ekwipunku, a umiejętności są obniżane o wiele mniej niż w zwykłym trybie.

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
Bardzo łatwy

Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane o wiele mniej niż w zwykłym trybie.

  • Skill loss relative to normal: 15%
Łatwy

Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane mniej niż w zwykłym trybie.

  • Skill loss relative to normal: 50%
Zwykły(Normal)

Wszystkie przedmioty są upuszczane, a umiejętności są obniżane zwyczajnie.

Normal rules
Trudny

Wyposażone przedmioty są upuszczane, pozostały ekwipunek jest utracony na zawsze, a umiejętności są obniżane szybciej.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
Hardkor

Wszystkie umiejętności oraz niesione przedmioty są utracone na zawsze.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Częstotliwość najazdów

Określa częstotliwość wrogich najazdów na bazę.

OptionEffects
Brak
  • Random raids disabled
O wiele mniej
  • Raid check interval: 92 min
Mniej
  • Raid check interval: 69 min
Zwykły(Normal)Normal rules
Więcej
  • Raid check interval: 27.6 min
O wiele więcej
  • Raid check interval: 13.8 min

Ilość zasobów

Określa ilość zasobów zdobywaną w świecie i po pokonaniu wrogów.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
Zwykły(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Najazdy zależne od graczy

Najazdy zależą od postępów graczy, a nie od zabicia bossów na serwerze. Ustawienie zalecane dla przyjemniejszej rozgrywki dla graczy o różnym stopniu postępów.

Zerowy koszt budowy

Części budowli nie wymagają materiałów. Przepisy działają jak zwykle i trzeba je odkryć.

Pasywni wrogowie

Wrogowie nie zaatakują, dopóki ich nie prowokujesz.

Łatwopalne

Drewno może się zapalić i roznieść pożar na cały świat, nie tylko Ziemie Popiołów.

Bez mapy

Gra bez dostępu do mapy ani minimapy. Rozgrywka będzie przez to trudniejsza.