Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

Casual

No modo casual, o combate será muito mais fácil, inimigos não atacarão você até serem provocados e sua base não será alvo de invasões. Recursos são mais abundantes, e você não perderá itens ou habilidades ao morrer.

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
Imersivo

No modo imersivo, você não possui um mapa e não pode usar portais. Será preciso usar seus próprios conhecimentos para saber sua localização no mundo! Outras configurações de dificuldade serão definidas como normal.

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

A maneira planejada de jogar Valheim, com o equilíbrio ideal de dificuldade. Fortemente recomendado para que você tenha a melhor experiência ao jogar pela primeira vez.

Normal rules
Difícil

O combate será mais difícil e monstros invadirão sua base com mais frequência.

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Fácil

O combate será mais fácil e sua base será invadida menos vezes.

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
Modo martelo

No modo martelo, você poderá construir sem gastar recursos após descobrir a receita da construção. Sua base não será alvo de invasões, e inimigos não atacarão até que sejam provocados. Outras configurações de dificuldade serão definidas como normal.

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
Pesadelo

O combate será muito mais difícil e os inimigos invadirão sua base com mais frequência. Quando você morrer, todas as suas habilidades e itens serão perdidos para sempre. Você não possui um mapa e não pode usar portais.

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portais

Muda como os portais funcionam no jogo

OptionEffects
Itens de portal

Um modo de jogo mais casual que permite que você carregue todos os seus itens através de portais. Isto afetará a progressão e exploração pretendida do mundo.

  • Teleport restricted items
Normal(Normal)Normal rules
Sem portais de chefes

Você não poderá usar portais ou sair das masmorras de chefes enquanto um chefe estiver ativo.

  • Boss progression restricts portals
Sem portais

Você não poderá usar portais para se teleportar pelo mundo.

  • Portals disabled

Combate

Determina a quantidade de dano que você causa e sofre.

OptionEffects
Muito Fácil
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
Fácil
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
Normal(Normal)Normal rules
Difícil
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
Muito Difícil
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Penalidade de morte

Determina o que acontece quando você morre.

OptionEffects
Casual

Você não derrubará equipamentos equipados, e suas habilidades serão reduzidas muito menos que no modo normal.

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
Muito Fácil

Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas muito menos que no modo normal.

  • Skill loss relative to normal: 15%
Fácil

Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas menos que no modo normal.

  • Skill loss relative to normal: 50%
Normal(Normal)

Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas normalmente.

Normal rules
Difícil

Você derrubará os itens equipados, e o resto de seu inventário será perdido para sempre. Habilidades são reduzidas mais rápido.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
Pesadelo

Você perderá todos os itens carregados e habilidades permanentemente.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Taxa de invasões

Determina a frequência que inimigos podem invadir sua base.

OptionEffects
Nunca
  • Random raids disabled
Muito menos
  • Raid check interval: 92 min
Menos
  • Raid check interval: 69 min
Normal(Normal)Normal rules
Mais
  • Raid check interval: 27.6 min
Muito mais
  • Raid check interval: 13.8 min

Taxa de recursos

Determina a quantidade de recursos que você ganha de inimigos e do mundo.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
Normal(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Invasões com base em jogadores

Invasões são baseadas no progresso de cada jogador em vez de quais chefes já foram derrotados no servidor. Esta configuração é recomendada caso prefira que o jogo seja um pouco mais amigável a jogadores com progressos diferentes.

Sem custo de construção

Construções não necessitam de materiais para serem construídas, mas você ainda precisa descobrir suas receitas.

Inimigos passivos

Os inimigos não atacarão até que você os provoque.

Riscos de incêndio

A madeira pode pegar fogo e se espalhar por todo o mundo, não apenas nas Terras Cinzentas.

Sem mapa

Você não terá acesso ao mapa ou minimapa. Isso torna o jogo mais difícil do que o esperado.