Database updated for the Valheim 1.0 release.
These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.
No modo casual, o combate será muito mais fácil, inimigos não atacarão você até serem provocados e sua base não será alvo de invasões. Recursos são mais abundantes, e você não perderá itens ou habilidades ao morrer.
No modo imersivo, você não possui um mapa e não pode usar portais. Será preciso usar seus próprios conhecimentos para saber sua localização no mundo! Outras configurações de dificuldade serão definidas como normal.
A maneira planejada de jogar Valheim, com o equilíbrio ideal de dificuldade. Fortemente recomendado para que você tenha a melhor experiência ao jogar pela primeira vez.
Normal rulesO combate será mais difícil e monstros invadirão sua base com mais frequência.
O combate será mais fácil e sua base será invadida menos vezes.
No modo martelo, você poderá construir sem gastar recursos após descobrir a receita da construção. Sua base não será alvo de invasões, e inimigos não atacarão até que sejam provocados. Outras configurações de dificuldade serão definidas como normal.
O combate será muito mais difícil e os inimigos invadirão sua base com mais frequência. Quando você morrer, todas as suas habilidades e itens serão perdidos para sempre. Você não possui um mapa e não pode usar portais.
Muda como os portais funcionam no jogo
| Option | Effects |
|---|---|
| Itens de portal Um modo de jogo mais casual que permite que você carregue todos os seus itens através de portais. Isto afetará a progressão e exploração pretendida do mundo. |
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| Normal(Normal) | Normal rules |
| Sem portais de chefes Você não poderá usar portais ou sair das masmorras de chefes enquanto um chefe estiver ativo. |
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| Sem portais Você não poderá usar portais para se teleportar pelo mundo. |
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Determina a quantidade de dano que você causa e sofre.
| Option | Effects |
|---|---|
| Muito Fácil |
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| Fácil |
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| Normal(Normal) | Normal rules |
| Difícil |
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| Muito Difícil |
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Determina o que acontece quando você morre.
| Option | Effects |
|---|---|
| Casual Você não derrubará equipamentos equipados, e suas habilidades serão reduzidas muito menos que no modo normal. |
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| Muito Fácil Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas muito menos que no modo normal. |
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| Fácil Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas menos que no modo normal. |
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| Normal(Normal) Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas normalmente. | Normal rules |
| Difícil Você derrubará os itens equipados, e o resto de seu inventário será perdido para sempre. Habilidades são reduzidas mais rápido. |
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| Pesadelo Você perderá todos os itens carregados e habilidades permanentemente. |
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Determina a frequência que inimigos podem invadir sua base.
| Option | Effects |
|---|---|
| Nunca |
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| Muito menos |
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| Menos |
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| Normal(Normal) | Normal rules |
| Mais |
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| Muito mais |
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Determina a quantidade de recursos que você ganha de inimigos e do mundo.
| Option | Effects |
|---|---|
| x 0 |
|
| x 0 |
|
| Normal(Normal) | Normal rules |
| x 1 |
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| x 2 |
|
| x 3 |
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Invasões são baseadas no progresso de cada jogador em vez de quais chefes já foram derrotados no servidor. Esta configuração é recomendada caso prefira que o jogo seja um pouco mais amigável a jogadores com progressos diferentes.
Construções não necessitam de materiais para serem construídas, mas você ainda precisa descobrir suas receitas.
Os inimigos não atacarão até que você os provoque.
A madeira pode pegar fogo e se espalhar por todo o mundo, não apenas nas Terras Cinzentas.
Você não terá acesso ao mapa ou minimapa. Isso torna o jogo mais difícil do que o esperado.