Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

สบายๆ

ในโหมดสบายๆ การต่อสู้นั้นง่ายกว่ามาก ศัตรูจะไม่โจมตีคุณจนกว่าจะถูกยั่วยุ และฐานของคุณจะไม่ถูกโจมตี ทรัพยากรต่างๆ ล้นเปี่ยม และจะไม่สูญเสียทักษะเมื่อตาย

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
เสมือนจริง

ในโหมดเสมือนจริง คุณจะไม่มีแผนที่ และไม่สามารถใช้ประตูมิติได้ คุณจะต้องใช้ไหวพริบของคุณในการติดตามว่าคุณอยู่ตำแหน่งใหนบนโลก การตั้งค่าอื่นๆ เป็นปกติ

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

เป็นการตั้งค่าการเล่นของวัลไฮม์ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมดุลของความยาก แนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเล่นครั้งแรกของคุณเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด

Normal rules
ยาก

การต่อสู้ที่ยากขึ้น และศัตรูจะโจมตีฐานของคุณบ่อยขึ้น

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
ง่าย

การต่อสู้ง่ายสบาย และฐานถูกจู่โจมน้อยลง

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
โหมดนักสร้าง

ในโหมดนักสร้าง คุณสามารถสร้างชิ้นส่วนงานสร้างทั้งหมดได้ฟรีเมื่อคุณค้นพบแบบแผน ฐานของคุณจะไม่ถูกศัตรูโจมตี และศัตรูจะไม่จู่โจมคุณจนกว่าจะถูกยั่วยุ การตั้งค่าอื่นๆ เป็นปกติ

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
โหด

การต่อสู้ที่ยากขึ้นมาก และศัตรูจะโจมตีฐานของคุณบ่อยขึ้น เมื่อคุณตาย ทักษะต่างๆ และสิ่งของที่คุณพกติดตัวทุกอย่างจะสูญหายโดยสิ้นเชิง คุณจะไม่มีแผนที่ และคุณไม่สามารถใช้ประตูมิติ หรือ หนีการต่อสู้กับบอสจากดันเจียนได้ในขณะที่บอสยังมีชีวิตอยู่

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Portals

Changes how portals work in the game.

OptionEffects
Portal Items

Allows you to bring all items with you through portals for a more casual playstyle. This will circumvent the progression and exploration of the world as it is intended.

  • Teleport restricted items
ปกติ(Normal)Normal rules
No boss portals

You will not be able to use portals or exit boss dungeons while a boss is active.

  • Boss progression restricts portals
No portals

You will not be able to use portals to teleport yourself across the world.

  • Portals disabled

Combat

Governs how much damage you give and take. Also governs how likely you are to encounter higher leveled enemies, and how dangerous they are.

OptionEffects
ง่ายมาก
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
ง่าย
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
ปกติ(Normal)Normal rules
ยาก
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
โหดนรก
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

Death penalty

Governs what happens when you die.

OptionEffects
สบายๆ

สิ่งของที่คุณสวมใส่อยู่จะไม่ตก และทักษะจะถูกลดลงน้อยลงไปมากกว่าโหมดปกติ

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
ง่ายมาก

สิ่งของทุกอย่างตก และทักษะจะถูกลดลงน้อยลงไปมากกว่าโหมดปกติ

  • Skill loss relative to normal: 15%
ง่าย

สิ่งของทุกอย่างตก และทักษะจะถูกลดลงน้อยกว่าโหมดปกติ

  • Skill loss relative to normal: 50%
ปกติ(Normal)

สิ่งของทุกอย่างตก และทักษะจะถูกลดลงเป็นปกติ

Normal rules
ยาก

Equipped items are dropped, the rest of your inventory is lost permanently, and skills are reduced faster.

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
โหด

สูญสิ้นของติดตัว และ ทักษะทุกอย่างโดยถาวร.

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

Raid Rate

Governs how often enemies may raid your base.

OptionEffects
None
  • Random raids disabled
Much Less
  • Raid check interval: 92 min
Less
  • Raid check interval: 69 min
ปกติ(Normal)Normal rules
More
  • Raid check interval: 27.6 min
Much More
  • Raid check interval: 13.8 min

Resource Rate

Governs the amount of resources you gain from the world and from enemies.

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
ปกติ(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

Player based raids

Raids are based on the progress of each individual player, rather than on which bosses have been killed on the server. This setting is recommended if you want the game to be slightly friendlier to players with different progress.

No Build Cost

Build pieces require no materials to build. You still need to discover recipes as per usual.

Passive enemies

Enemies won't attack until you provoke them.

Fire Hazards

Wood can catch fire and spread throughout the whole world, not just in the Ashlands.

No Map

You will not have access to the map or the minimap. This makes the game harder than intended.