Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

休闲模式

在休闲模式中,战斗相对简单很多,敌对生物不会对你主动发起攻击,你得基地也不会遭受突袭。世界资源也更丰富,你在死亡后也不会掉落物品和失去技能。

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
沉浸模式

在沉浸模式中,你没有地图,并且你不能使用传送门。你必须要使用你的智慧来确认自己在世界里的位置!其他设定为正常。

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

英灵神殿应有的游戏方式有着最平衡的难度设定。强烈推荐您在第一次游戏时使用,以获得最棒的游戏体验。

Normal rules
困难模式

战斗更加困难并且敌对生物会更经常对你的基地进行突袭。

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
简单模式

战斗更简单并且基地遭受突袭的次数较少。

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
工具锤模式

在工具锤模式中,在发现了配方的情况下你可以在没有材料的情况下进行建造。你得基地不会遭受突袭,敌对生物不会对你主动发起攻击。其他难度设定则为正常。

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
硬核模式

战斗困难了许多并且敌对生物会更经常地突袭你的基地。当你阵亡,你得技能和你携带的物品将会永久丢失。你没有地图并且不能使用传送门。

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

传送门

改变传送门在游戏中的运作方式。

OptionEffects
传送门物品

能让你携带所有物品种类通过传送门,这样会让游戏更轻松。这将会略过游戏原本设计的探索和世界发展的过程。

  • Teleport restricted items
正常模式(Normal)Normal rules
没有boss传送

在boss已激活的状态下你不能使用传送门或离开地下城。

  • Boss progression restricts portals
无传送门

你将无法在此世界中使用传送门。

  • Portals disabled

战斗

控制你造成和承受的伤害量。

OptionEffects
轻松模式
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
简单模式
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
正常模式(Normal)Normal rules
困难模式
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
噩梦模式
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

死亡惩罚

决定你死亡后的状态。

OptionEffects
休闲模式

你不会丢失已穿着的装备,技能丢失相对正常模式较少。

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
轻松模式

你会掉落所有物品,技能丢失比正常模式低很多。

  • Skill loss relative to normal: 15%
简单模式

你会掉落所有物品,技能丢失比正常模式低。

  • Skill loss relative to normal: 50%
正常模式(Normal)

你会掉落所有物品,技能丢失正常。

Normal rules
困难模式

已装备的物品会掉落,其他随身物品会永久丢失,技能丢失更快。

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
硬核模式

你会永久失去随身物品和技能。

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

突袭频率

控制敌对生物对你基地展开突袭的频率。

OptionEffects
  • Random raids disabled
更少
  • Raid check interval: 92 min
  • Raid check interval: 69 min
正常模式(Normal)Normal rules
  • Raid check interval: 27.6 min
更多
  • Raid check interval: 13.8 min

资源量

控制你从世界里的敌对生物获取资源的数量。

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
正常模式(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

根据玩家进度突袭

突袭将根据玩家个人游戏进度发生,而不是根据服务器上的boss击杀进度发生。推荐在你希望游戏对进度不同的玩家们更加友好的情况下使用此设定。

无建造成本

建造将不再需要材料。但是仍然需要探索发现配方。

被动敌对生物

敌对生物不会在没有挑衅的情况下主动攻击。

火灾

就算不在灰烬之地,木头遇到火也会发生蔓延至整个世界的火灾。

无地图

小地图将不再可用。这将是游戏变得比初始状态更困难。