Database updated for the Valheim 1.0 release.

These are the selectable world rules. Percentages compare against normal rules. Changing raid frequency changes the check interval, not the chance of a specific raid.

Presets

休閒

在休閒模式中,戰鬥會輕鬆許多,敵人不會在未被激怒時發動攻擊,基地也不會遭到突襲。資源更加豐富,死亡時也不會掉落物品或是失去技能。

  • Passive enemies
  • Random raids disabled
  • Resource yield: 150%
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
  • Teleport restricted items
  • Raids use individual player progress
  • Enemy speed and size: 90%
沉浸式

在沉浸式模式中,你沒有地圖,也無法使用傳送門。你需要使用自身智慧來記住你位於世界中的位置!其他難度設定則為正常。

  • Map disabled
  • Portals disabled
  • Fire hazards enabled
menu default

《Valheim》的原始遊玩體驗,使用預設的難度平衡。第一次遊玩時,強烈建議使用此設定以獲得最佳體驗。

Normal rules
困難

戰鬥較為困難,怪物將會更頻繁地突襲你的基地。

  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
簡單

戰鬥更加輕鬆,基地受到的突襲較少。

  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Raid check interval: 69 min
  • Enemy speed and size: 95%
建築鎚模式

在建築鎚模式中,你可在發現配方後免費建造所有可建築物件。基地不會遭到突襲,敵人也不會在未被激怒時發動攻擊。其他難度設定則為正常。

  • No building resource cost
  • Passive enemies
  • Random raids disabled
硬派

戰鬥會變得非常困難,敵人會更頻繁地突襲你的基地。死亡後將會永久失去所有技能,以及攜帶的所有道具。你沒有地圖,也無法使用傳送門。

  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Raid check interval: 27.6 min
  • Reset skills on death
  • Delete items on death
  • Map disabled
  • Boss progression restricts portals
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

傳送門

變更傳送門在遊戲中的運作方式。

OptionEffects
傳送門物品

允許你將所有物品攜帶在身上並通過傳送門,提供更為休閒的遊玩風格。這將會跳過原先規畫的世界發展與探索過程。

  • Teleport restricted items
普通(Normal)Normal rules
無首領傳送門

當首領存在時,將無法使用傳送門或離開首領地域。

  • Boss progression restricts portals
無傳送門

你將無法使用傳送門在世界各地進行傳送。

  • Portals disabled

戰鬥

設定造成以及承受的傷害量。

OptionEffects
非常簡單
  • Player damage: 125%
  • Enemy damage: 50%
  • Enemy speed and size: 90%
簡單
  • Player damage: 110%
  • Enemy damage: 75%
  • Enemy speed and size: 95%
普通(Normal)Normal rules
困難
  • Player damage: 85%
  • Enemy damage: 150%
  • Enemy speed and size: 110%
  • Enemy level-up rate: 120%
非常困難
  • Player damage: 70%
  • Enemy damage: 200%
  • Enemy speed and size: 120%
  • Enemy level-up rate: 140%

死亡懲罰

決定你死亡後的狀態。

OptionEffects
休閒

你不會掉落配備中的裝備,而且比起普通模式,技能的減少量會大幅縮減。

  • Keep equipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 15%
非常簡單

你會掉落所有物品,而且比起普通模式,技能的減少量會大幅縮減。

  • Skill loss relative to normal: 15%
簡單

你會掉落所有物品,而且比起普通模式,技能的減少量縮減。

  • Skill loss relative to normal: 50%
普通(Normal)

你會掉落所有物品,而且技能的減少量正常。

Normal rules
困難

配備中的物品會掉落,物品欄中的道具將會永久遺失,技能的減少速度更快。

  • Delete unequipped items on death
  • Skill loss relative to normal: 150%
硬派

你會永久失去所有攜帶中的物品及技能。

  • Delete items on death
  • Reset skills on death

突襲頻率

設定敵人突襲基地的頻率。

OptionEffects
  • Random raids disabled
更少
  • Raid check interval: 92 min
  • Raid check interval: 69 min
普通(Normal)Normal rules
  • Raid check interval: 27.6 min
更多
  • Raid check interval: 13.8 min

資源掉落率

設定從世界中及敵人身上獲得的資源數量。

OptionEffects
x 0
  • Resource yield: 50%
x 0
  • Resource yield: 75%
普通(Normal)Normal rules
x 1
  • Resource yield: 150%
x 2
  • Resource yield: 200%
x 3
  • Resource yield: 300%

Additional settings

基於玩家的突襲

突襲會依據每個玩家的進度而定,而非取決於伺服器中已經擊殺了哪個首領。如果想讓遊戲對於不同進度的玩家較為友善,建議使用此設定。

無建造費用

建造零件不需要花費材料即可建造。你依然需要發現配方。

被動敵人

敵人若未被激怒,則不會進行攻擊。

火災

就算不在灰燼之地,木材一旦著火,就能將火焰蔓延到整個世界。

無地圖

你將無法使用地圖或是小地圖。這會讓遊戲變得更加困難。