VALHEIM Database
| Oggetto | Valore per oggetto |
|---|---|
| 5 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 30 |
La vendita rimuove l’intera pila dell’oggetto selezionato e paga il valore indicato per ogni oggetto.
| Oggetto | Quantità | Consumato | Risposta |
|---|---|---|---|
| 1 | Sì | Sì, l'hai trovato! Adesso dai uno sguardo alle mie merci! | |
| 1 | Sì | Non deve essere stato facile trovarlo… ma non te ne pentirai! | |
| 1 | Sì | Non pensavo che l'avresti ritrovato. Beh, ottimo lavoro! |
| Rivela | Luoghi | Apre la mappa |
|---|---|---|
| Tutti i luoghi generati | Sì | |
| Tutti i luoghi generati | Sì | |
| Tutti i luoghi generati | Sì |
Interazione: Salva la posizione dei forzieri
| Biomi | Quantità | Distanza | Minimum separation | Altitudine | Foresta |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Da 3000 a 8000 | 1000 | Da 1 a 1000 | Nessuna restrizione |
Mostrato quando Mappa sul tavolo di Hildir usato: non completato. Progressione Player; replaces greetings and random talk.
Mostrato quando Forziere d'ottone di Hildir restituito e Forziere d'argento di Hildir restituito e Forziere di bronzo di Hildir restituito: non completato. Progressione World; replaces random talk.
Mostrato quando Forziere d'ottone di Hildir restituito o Forziere d'argento di Hildir restituito o Forziere di bronzo di Hildir restituito: non completato. Progressione World; replaces random talk.
Usa dopo aver abilitato i comandi sviluppatore con devcommands.
spawn Hildir 1