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1¡Lo has encontrado! ¡Ya puedes echar un vistazo a mis productos!
1Te habrá costado sudor y lágrimas, ¡pero no te arrepentirás!
1No te creía capaz de recuperar este. ¡Me dejas anonanada!
Mapa de Hildir
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Interaction: Registrar el paradero de los cofres

Biome
Camp Generation
BiomesQuantityDistanceMinimum separationAltitudeForest
103000 to 800010001 to 1000No restriction

Dialogue

General dialogue (10 lines)
  • Puedes acariciar al luey si quieres, no hace nada.
  • En su día, este lugar no era tan peligroso. Una dama podía pasar por aquí sin que le robasen todo lo que llevara.
  • El luey grande se llama Hallon. El pequeño, Blåbär.
  • Al carromato no te puedo dejar entrar, lo siento. Hay que respetar la intimidad comercial de una dama.
  • He oído rumores sobre ti. Me pregunto si habrá algo de cierto en ellos.
  • Lo siento, no hago reparaciones.
  • Mmm... Algún día, me encantaría fabricarte una pieza a medida.
  • Llegué a barajar el asentarme aquí de forma permanente. Pero no me alcanza con la clientela que hay.
  • Lo cierto es que este lugar no está tan mal. La próxima vez, tal vez venga acompañada.
  • Por mucho que disfrute del comercio ambulante, me gustaría volver con mi familia un tiempo.
Greetings (5 lines)
  • Te doy la bienvenida a mi tienda. Es un poco más elegante que la de mi hermano.
  • Buenas.
  • No te vendría mal un cambio de vestuario.
  • Vaya, vaya. Mirad quién asoma por estos lares.
  • Saludos, combatiente.
Farewells (4 lines)
  • Hasta pronto, ¡o eso espero!
  • Vuelve cuando quieras.
  • Si necesitas algo más, que sepas que pasaré aquí un tiempo.
  • Cuídate.
Starting trade (6 lines)
  • ¿Por qué no echas un vistazo?
  • Algo tendré que te pueda interesar.
  • Si buscas lombrices y huevos, estás en la tienda equivocada.
  • ¡Avísame si encuentras algo que te guste!
  • Solo vendo prendas de óptima calidad.
  • En mi tienda solo encontrarás productos de primera calidad, te lo aseguro.
After buying (5 lines)
  • ¡Ooh! ¡Seguro que te queda de fábula!
  • Esa es una de mis mejores piezas.
  • A tu medida, ni más ni menos.
  • Confeccionar eso fue todo un deleite.
  • Tienes buen gusto.
After selling (5 lines)
  • De acuerdo, me lo quedo.
  • Mmm... Creo que eso me puede venir bien.
  • Como bien dicen, la basura de unos es el tesoro de otros.
  • ¿Por qué no? A unas malas, esto lo puedo empeñar más adelante.
  • Hecho.
Invalid turn-in (12 lines)
  • Gracias, pero no me hace falta.
  • Gracias, pero no.
  • No creo que me sirva para nada.
  • No tocaría eso que me ofreces ni con un palo de tres metros.
  • Mira... No.
  • Eso no es lo que busco.
  • Estírate un poco más, anda.
  • Creo que confundes mis necesidades.
  • No, no y no.
  • ¡¡No!!
  • Voy a tener que... rechazarlo.
  • Eso ni soñarlo.
Already returned (5 lines)
  • Ese ya me lo trajiste.
  • Bonita réplica, pero no es mía.
  • Quédate eso; a mí no me sirve.
  • ¿De dónde sale ese cofre? Si ya me trajiste uno igual.
  • Eso... no es mío. ¡Parece que mi estilo marca tendencia!
Conditional dialogue 1 (5 lines)

Shown when Mapa de Hildir used: not completed. Player progression; replaces greetings and random talk.

  • Me robaron casi todo el inventario de la tienda. He marcado en el mapa dónde me emboscaron, por si te apetece ayudar con la búsqueda.
  • Si me ayudas a recuperar mis cosas, será un placer hacer negocios contigo.
  • Recuperaría yo misma la mercancía robada, pero temo perder algo más. ¿Qué, me ayudas?
  • Yo salí de allí, pero mis productos no tuvieron esa suerte. Al menos sé dónde me robaron, si es que eso me va a servir de algo.
  • Aquí me emboscaron esos mangantes desgraciados. ¿Te animas a darles caza?
Conditional dialogue 2 (6 lines)

Shown when Cofre de latón de Hildir returned and Cofre de plata de Hildir returned and Cofre de bronce de Hildir returned: not completed. World progression; replaces random talk.

  • ¡Me han robado casi todo el inventario! ¿Qué tienda se ha visto que no tenga nada que vender?
  • Si encuentras los cofres, ahórrate el intentar abrirlos. Es imposible forzar cerraduras forjadas por enanos, y el cofre en sí es capaz de resistir explosiones.
  • ¿Sabes lo frustrante que es pasarte la vida trabajando a destajo... para que luego te lo roben todo?
  • Si me devuelves mi mercancía, te venderé lo que quieras a precios rebajados a modo de honorarios.
  • Cuando encuentres mis cofres, tráemelos para que los abra. Podremos comerciar como es debido.
  • Ahora que sabes que mis cofres andan por ahí perdidos, ni se te ocurra quedártelos tú. No podrás abrirlos si no tienes su llave correspondiente.
Conditional dialogue 3 (9 lines)

Shown when Cofre de latón de Hildir returned or Cofre de plata de Hildir returned or Cofre de bronce de Hildir returned: not completed. World progression; replaces random talk.

  • Te agradezco la ayuda de corazón. Si tienes tiempo, aún quedan mercancías por recuperar.
  • En su día, este lugar no era tan peligroso. Una dama podía pasar por aquí sin que le robasen todo lo que llevara.
  • Me alegra haber recuperado parte de mis mercancías, aunque preferiría no echar nada de menos.
  • No te supondrá demasiada molestia recuperar lo que me han robado, ¿verdad? Es todo un detalle por tu parte.
  • El luey grande se llama Hallon. El pequeño, Blåbär.
  • Mira que me advirtió que no era buena idea venir... Pero yo tuve que empecinarme, y ahora mis mercancías se están pudriendo en vete a saber qué mazmorra.
  • He oído rumores sobre ti. Me pregunto si habrá algo de cierto en ellos.
  • La búsqueda avanza, ¿verdad? Tengo un tejido que te quedaría de maravilla, pero voy a necesitar que me lo traigas.
  • Al menos, la tienda ya no está vacía. Un poco me alivia.
Compendium Entries

Console command

Use after enabling developer commands with devcommands.

spawn Hildir 1